Бюро финансовой защиты потребителей в своем отчете сосредоточило внимание на играх, ориентированных на криптовалюту, предупреждая о мошенничестве и снижении защиты потребителей в видеоиграх и виртуальных мирах.

Криптовалюта, возможно, имеет меньшую долю в сфере виртуальных игровых миров, но среди создателей игр растет интерес к переносу виртуальных предметов в реальный мир, говорится в сообщении CFPB. отчет под названием «Банковское дело в видеоиграх и виртуальных мирах», выпущенное в четверг. Доклад в основном был посвящен виртуальным играм в целом.

«Хотя эти виртуальные миры с криптоактивами значительно менее популярны, чем виртуальные игровые миры, такие как Roblox, Second Life или Fortnite, их важно отметить из-за распространенности сторонних платформ для торговли криптоактивами, пользователи могут конвертировать виртуальные миры в виртуальные миры. они превращают собственный криптоактив в бумажную валюту, что делает их еще более пористыми, чем типичные игровые рынки», — заявили в агентстве. «Примечательно, что некоторые из крупнейших издателей мира виртуальных игр выразили растущий интерес к позиционированию своих виртуальных предметов как криптоактивов, которыми можно торговать за пределами игровой экономики».

Криптоактивы в таких мирах, как Decentraland и Sandbox можно обменять на другие криптоплатформы за доллар, добавило агентство.

Крипто и CFPB

CFPB немного усовершенствовал криптовалюту и недавно предложил правило под названием «Определение более крупных участников рынка цифровых потребительских платежных приложений общего пользования», которое даст агентству возможность контролировать «крупные небанковские компании», которые предлагают такие услуги, как цифровые кошельки и платежные приложения, и потребует от небанковских финансовых компаний обрабатывать более пяти миллионов транзакций в год, чтобы следовать тем же правилам, что и крупные банки и кредитные союзы.

В правиле на 62 страницах криптовалюта упоминается несколько раз. Некоторый критики утверждают, что это правило «неправомерно претендует на юрисдикцию над криптовалютой».

Отчеты, подобные опубликованному в четверг CFPB, могут стать «предвестником нормотворчества», сказал Александр Грив, руководитель отдела по связям с правительством компании Paradigm, в своем отчете. почта на Х. » @CFPB, как, казалось бы, любое федеральное агентство, пытается найти свою нормативную связь с криптовалютой. Это может быть так, особенно если/когда их правило кошелька для крупных участников будет сокращено».

Игровые риски

В CFPB заявили, что онлайн-видеоигры и виртуальные миры все больше напоминают традиционные банковские операции без защиты, на которую потребители могут рассчитывать в соответствии с федеральным законом.

Агентство сообщило, что получило жалобы потребителей на попытки взлома, кражу учетных записей и потерю доступа к активам в играх. Согласно отчету, потребители говорят, что в таких ситуациях они не получают особой поддержки от игровых компаний.

«Американцы всех возрастов конвертируют миллиарды долларов в валюты, используемые в виртуальной реальности и игровых платформах», — заявил директор CFPB Рохит Чопра в своем докладе. заявление. «Поскольку все больше банковской и платежной деятельности происходит в видеоиграх и виртуальных мирах, CFPB ищет способы защитить потребителей от мошенничества и мошенничества».